Охотник

Материал из IrisOn Iris Online WIKI
Перейти к: навигация, поиск

Глаз орла и уверенная рука – все, что нужно охотнику, чтобы помочь пуле найти свою цель. Палец на курке не дрогнет даже перед самым страшным врагом. Охотник - верный попутчик в любом приключении, который раньше всех заметит врага и выведет из глухой чащи.


Что носит и на чем специализируется?

Охотник специализируется на дальнем бое.

Носит кожаную броню и ружьё.

Iris Online mmo original.JPG

Как чувствует себя в ПВЕ/ПВП

- ПВЕ

Отсутствие удобного АОЕ фарма, тем не менее нетруден в прокачке из-за комфортного фарма одиночных мобов. Экономия банок.

- ПВП

Персонаж одетый в кожу никогда не блистал защищённостью. Эта игра – не исключение. Задача Охотника – убить раньше, чем он сам станет жертвой, либо убежать. У нашего класса, как ни странно нет контроля, окромя молчанки и аое замедления, а они мало полезны против классов от которых стоит убегать. Собственно, этим и плох охотник.

Угрозу для него представляет любой тяжелый персонаж, заточенный хотя бы как сам Охотник. Самая тяжелая цель – танк, чуть легче – дуал, и самая лёгкая для убийства, но сложная для выживания цель – двуручник. Проблема заключается в том, что при примерно равной атаке (а вообще, у дуалов и двуручей атака побольше) они имеют больше физического дефа, нежели Охотник. Единственное наше преимущество - уклонение, но о нём позже.

В битве Охотника с кожниками исход решат билды и руки, шансы примерно равны в большинстве случаев.

С тканью Охотнику легче всего, это против них у нас есть 3ёх секундная молчанка и снятие большой части дефа. Однако, подравшись с хилом большого уровня вы поймёте, что не всё так просто.



Какие умения стоит качать и какие особенности?

Умения первой профессии

1)Стрельба очередью - сдвоенная атака, наносит доп.урон. Полезна в некоторых случаях, например, если надо сбить разовую защиту.

2)Стрельба по уязвимым местам – атака с повышенным критом и доп.уроном. Повышенный крит фиксирован и составляет 20%. Полезен как в ПВП, так и в ПВЕ.

3)Внезапный обстрел – атака с доп.уроном, понижает агрессию(! не проверено). Скил с повышенной атакой полезен, но вот снижение агра лишь для данжей, что делает сомнительным прокачку этого скила.

4)Точный выстрел – наносит доп.урон, понижает антикрит цели. На первом уровне -0.3 антикрита. На последнем(9) -2,6% антикрита.

5)Клинок – единственный нормальный скил контроля охотника, наносит доп урон и накладывает молчанку на магию в течение 3ёх секунд.

6)Стрельба навылет – довольно неадекватная АОЕ атака, бьющая по прямой. Полезна, если вкачать и уметь её пользоваться, но в очень редких случаях.

7) Проверка оружия – баф, даёт мизерную прибавку к силе дальней атаки. 26 атаки на макс уровне(4).

8) Дальняя стрельба – баф, прибавляет дальность атаки. 150 дальности на макс уровне(4).

9) След зверя – снимает большое(относительно) количество физ дефа. На финальном уровне первой профессии – 1450.

10) Бег во весь опор – баф на скорость перемещения, прерывается получением урона. Не совместим и имеет общий откат со скилом 25.

11) Долгий бег – баф, иммунитет к понижениям скорости на 10 секунд. Круто, но мало.

12) Физическая практика – глупейший баф, даёт реген хп, можно накладывать на союзника.

13) Прокол брони – отличный скил, атакует с повышенной на 100% критической атакой.

14)Часовая бомба – закладывает бомбу, которая взрывается через 5 секунд. Скил бесполезный, если не знать как воспользоваться, но поэкспериментировать стоит. Возможно использование в качестве психологического оружия. Игнорирует уклонение и деф.

15) Сила – пассивка на ХП. Относительно полезный баф, хотя на низких лвлах определённо полезный. 195 ХП на макс уровне(3).

16) Жестокость – пассивка на дамаг. Всё так же как и с 15. 23 урона на макс уровне(3).

17)Искусство владения ружьём – ещё одна пассивка на урон. Полезность аналогична 16, но является проходной для 18. 20 урона на макс уровне(3).

18) Обучение стрельбе из ружья – пассивка на дальность атаки. Дальность это здорово. 100 дальности на макс уровне(3).

19) Повышение устойчивости – пассивка, даёт прибавку к ХП и ХП регену. Лучше, нежели 15, но полезность та же. 275 ХП и 8 регена на макс уровне(3).

20) Дыхательная практика – пассивка на МП и реген МП. Мне кажется, бесперспективна, как и 12. 205 МП и 6 регена на макс уровне(3).

21) Срочное лечение – самохил, полезная вещь. На макс уровне(2) 6 раз регенит 200 хп. При получении урона прерывается.

22) Обучение ношению лёгких доспехов – пассивка, даёт уклонение. На макс уровне(3) даёт 4,5% уклонения. Полезность зависит от билда.

23) Искусство ношения лёгких доспехов – пассивка, даёт деф. На макс уровне(3) даёт 625 дефа.

22 и 23 работают только если персонаж полностью одет в кожу.

24) Очищение ветра – скил, снимающий дебафы. 1лвл снимает дебафы до 5го грейда и является проходным для макс лвлов 25. Второй лвл снимает дебафы 10го грейда.

25) Прирождённый бегун – на 15 секунд даёт 50% уклонения и сопротивления, увеличивает скорость бега на 25% при прокачке на макс лвл(2).

26) Защита уязвимых мест – разовая защита, даёт 2 поглощения на макс уровне(2).

27) Пронизывающий бросок – баф, повышает крит, даёт 7,8% крита на макс лвле(4).

28) Теневая броня – баф, повышает уворот, даёт 4,8% уворота на макс лвле(3).

30) Облик медведя – баф, повышает выносливость. На макс лвле(4) даёт 41 выносливости.

31) Кошачья хитрость – баф, повышает ловкость. На макс лвле(4) даёт 41 ловкости. Есть возможность бафнуть союзника.



Умения второй профессии

1) Стрельба очередью – продолжение того, что было на первой профессии.

2) Концентрированный огонь – атака с доп.уроном, с некоторым шансом повышает крит на 15%.

3) Стрельба по уязвимым местам – так же продолжение 1ой профы, в этот раз повышенный крит составляет 30%.

4)Тлеющие угли – аое атака, вешающая ДоТ. Атакуются 4 врага в радиусе 3ёх метров от цели. (если врагов много – не факт, что попадёте в цель )

5) Точный выстрел – продолжение первой профы, снятие антикрита на макс лвле составляет 7%.

6) Туман – атака с доп.уроном, понижает атаку цели. На макс лвле понижает на 84.

7) Магическое блокирование – снимает 1 магический баф, грейд которого ниже грейда скила. На уровне 3 снимает бафы 7 грейда.

8) Стрельба навылет – продолжение первой профы.

9) Стрельба шипами – то, ради чего можно выучить стрельбу навылет – атакует с повышенным на 30% критом и доп.уроном.

10) Прокол брони – продолжение первой профы.

11) Тягучие топи – замедляет врагов в радиусе 3ёх метров от выбранного места. На макс лвле(2) замедляет на 30%.

12) След зверя – продолжение 2ой профы, снимает до 2,5к дефа. (! 11 не является проходным для него)

13) Часовая бомба – продолжение первой профы.

14) Метание бомб – продвинутая часовая бомба, метается на всю дистанцию атаки.

15) Иссушение – баф, повышает сопротивление, 5,9% на макс лвле.

16) Дальний выстрел – продолжение первой профы, дальность +300 на макс уровне.

17) Повышенная концентрация – баф, повышает крит. На макс лвле на 6,6%.

18) Искусство точной стрельбы – баф, даёт точность. На макс. лвле 6,5%.

19) Теневое искусство стрельбы – баф, на 30 секунд повышает атаку, но снижает магдеф. На 2ом уровне даёт 130 атаки и отнимает 1365 магдефа.

20) Соколиный глаз – баф, прибавляет на 30 секунд 300 дальности атаки.

21) Сила – продолжение 1ой профы, теперь макс – ещё 224 ХП (пассивки складываются)

22) Жестокость – аналогично, даёт 43 атаки.

23) Искусство владения ружьём – из той же серии, прибавляет 24 атаки на макс лвле.

24) Обучение стрельбе из ружья – то же самое, дальность увеличена ещё на 150.

25)Практика – пассивка на меткость, на макс лвле даёт 8,4% меткости.

26) Повышение устойчивости – максимально ХП теперь увеличивается до 330, реген до 10.

27) Искусство ношения лёгких доспехов – увеличивает деф. При макс лвле на 750.



Как повысить урон/защиту?

Урон

Можно поднять несколькими путями.

- банальное повышение атаки. 
- повышение крита - атака пострадает, но зато чаще будут сыпать криты, что в общем поднимет дпс. 
- повышение ловкости: мы имеем немного крита, меткости и дамага.

Защита

В защите путей больше.

- повышение ловкости - он совпадает с третим путём повышения дамага, благодаря ловкости мы повышаем уклонение и антикрит. 
- повышение дефа - повышая деф мы понижаем получаемый урон. 
- повышение уворота - мы повышаем уворот, тоесть получаем шанс уклониться от физической атаки. 
- повышение сопротивления - мы получаем шанс уклониться от магической атаки. 
- повышение хп - мы увеличиваем хп, а значит нам могут нанести больше дамага, пока мы сражаемся.
- повышение выносливости - мы повышаем хп, хп реген, деф и антикрит.